虚拟电竞

  • 一般规则

    • 虚拟电竞NBA2K

      所有结算包括加时赛。


      60秒单节内两支队伍的虚拟比赛。队伍由NBA2K电竞联赛职业选手执行,并由酷电竞提供。对战赛:单节内得分最多的队伍 抛球控球权:单节开始时,跳球中获得控球权的球队


      投篮命中成功率:命中总数/投篮总数
      投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


      最终总得分:两队在单节结束时的总得分
      犯规总数:一支球队在每节中所犯规的次数。犯规将导致对方球员得到控球权。


      三分球总数:一支球队成功命中的三分球总数。


      投篮次数:一支或两支球队的投篮次数。
      投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


      投篮总数:一支队伍或两支堆区的投篮总数
      投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


      首个命中投篮:比赛的首次投篮是否命中
      投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


      首个投篮:哪个球队先投篮
      投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。


      首个命中投篮队伍:首个命中投篮的队伍
      投篮、空中接力传球和试图空中接力传球并不算作为命中投篮。罚球也不算为命中投篮。如果球员在投篮时被犯规,而他们没有命中投篮,这不算为试图投篮,之后的罚球也不算作试图投篮。如果球员在投篮时被犯规,而投篮得分,那么这则视为一次试图投篮,之后的罚球不算作投篮。
      输赢比分:获胜队伍以多少分取胜

       

      虚拟电竞真人快打11

      从私人比赛至冠军级玩家的独家内容,其中包括Perfect Legend,第一个真人快打Evo的赢家。
      对战赛:赢得本轮比赛的选手


      最长连击:拥有最长连击的玩家。连击将会显示在攻击队伍一侧的屏幕上。


      最多连击伤害:任一队员所执行最多的连击伤害


      死亡或暴力:死亡将导致片段终结。片段将显示“死亡”这词。若“暴力”发生,这一词将显示在屏幕上。在一场比赛中,“暴力”可以发生在任何时间,如果被触发则会自动结束比赛。
      任何一队粉碎打击:玩家粉碎打击次数。粉碎打击是通过精心制作战斗所发生的片段来区分。


      剩余时间:此轮比赛获胜后所剩余的时间


      正确回合:所要进行的回合


      以往胜利次数:一名选手在比赛中已经赢得的回合次数。在比赛开始时,将于生命值上方的金圈显示。


      混合盘口:任何一名选手最多连击/正确回合,剩余时间/一名选手最多连击,比赛获胜者/正确回合。这些混合盘口将根据多种结果而进行结算。

       

      电竞虚拟街头霸王V

      从非公开至公开、超过1,000个比赛的独家内容,拥有许多精选玩家,其中包括世界最成功的格斗玩家Justin Wong。


      对战赛:玩家通过将对手生命值降低至0来,而赢得这轮比赛。如果玩家在游戏时间结束时仍然拥有生命值,那么拥有最多生命值的玩家将被宣布为赢家。生命值将显示于角色起始位置一侧的屏幕上。


      回合选择:比赛将进行的回合


      首次击杀:玩家是否造成首次伤害击杀


      所剩时间:每轮比赛拥有99秒的时间限制。不管谁赢了这一局,决定盘口的结果是所剩时间是超过还是少于63.5秒。最后所剩时间只有在宣布胜利者和比赛时钟停止计时后计算。


      最多连击的选手:在快速组合中连续命中对手的最高次数。


      完整无缺:玩家在没有受到伤害的情况下获胜 胜利次数显示:所有街头霸王V的虚拟比赛都会被一期期地记录,但每一轮比赛都只是在一期中几轮比赛中的其中一场比赛。赢家盘口的胜利次数显示将能够正确地给玩家预测当前的连胜。在录制的比赛中,一个玩家每赢得一个连续三局三胜的比赛,他的连胜次数就增加一个。这些比赛将不会在街头霸王V虚拟比赛中显示,但将在每个玩家的生命条上方保留当前连胜记录。这是因为一个玩家要赢,另一个玩家就必须输,所以一个玩家的连胜总是0,而另一个玩家的连胜可以等于或大于0。连续获得0胜利并不会有文字显示。这个盘口不包括玩家在回合中是赢还是输,只包括在回合开始前已经连续赢了多少场BO3。


      注: SFV虚拟比赛不一定要在一场比赛中连续进行几轮比赛,因此上一轮比赛的回合次数与下一轮比赛无关。

       

      虚拟电竞火箭联盟

      火箭联盟的虚拟比赛涵盖数百个冠军级别的比赛,从职业队伍至冠军队员,再到火箭联盟冠军系列。参赛队员包括最著名的电竞选手之一,Cloud 9。


      对战赛:这支球队是否要再进一球就赢得这轮比赛


      首支射门球队:首个进行射门的队伍。在比赛中,射门定义为改变球在对方球门或球门周围的球的方向的动作。此射门定义适用于所有相关盘口的射门。


      首个进球:一回合内的首次射门是否成功得分


      起始分数:每支球队再回合开始时的得分。


      爆破总数:当两个玩家的车辆相撞导致一个小爆炸,则会将每个涉及的玩家送回他们原始的出发位置。

       

      虚拟电竞CSGO

      当加时赛进行时,其将被包括在盘口结算内。


      地图/回合博彩 – 若规定的地图数目有所更改,或与所提供的有差异,出于结算目的,所有投注将被视为无效。如果比赛开始但没有完成,则所有投注将被视为无效,除非赛果已经被确定。


      回合投注- 若一场比赛或地图争夺战由于断线或非参赛者相关的技术问题而重新进行比赛,比赛前进行的投注在重新比赛或地图上被视为有效,并根据官方赛果进行结算。除非赛果已经被确定,否则在受影响的比赛或地图上进行的滚球投注将被视为无效,而重新进行的比赛或地图将被单独看待。

       

      虚拟电竞使命召唤

      据点模式:让分盘将根据特定地图结束时的最终据点得分进行结算。


      搜索与摧毁模式:让分盘将根据特定地图的最终赛轮得分进行结算。


      抢旗模式:让分盘将根据特定地图结束时夺得的旗帜总数进行结算。


      Gridiron/Uplink/闪电战模式: 让分盘将根据特定地图结束时夺得的旗帜总数进行结算。


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  • 什么是NBA2K虚拟?

    • NBA2K虚拟利用私人录制的比赛,其中包括明星选手和过去比赛的录像,在这些录像中摘取激动人心的片段以制作源源不绝的新赛事片段。来临赛事的片段源自于我们的私人收藏,并由监管机构认可的第三方随机数生成器提供商作出摘取。

       

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  • 我如何在NBA2K虚拟投注?

    • NBA2K虚拟就像实时电竞。您可以在来临赛事或一些有趣的盘口中,选择投注胜出的一方。

       

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  • 为什么赔率变成灰色?为什么我不能点击赔率投注?

  • 为什么我不能在NBA2K赛事进行时投注?

    • NBA2K虚拟不支持实时投注。若要投注,请确保您在赛事开始之前完成最终选择。如果您错过选择的时机,所有盘口将会被锁定直到赛事片段结束。这一些赛事片段的播放速度很快,您很快就会有机会投注下一轮赛事。

       

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  • NBA2K的虚拟片段是何时播放或录制?

    • 所有NBA2K虚拟的片段都来自于过去的比赛,这代表这些片段都是曾经发生的。然而,NBA2K虚拟使用监管机构批准的第三方随机数生成器提供商对赛事片段作出摘取,以确保赛事选择是公平和随机的。

       

      NBA2K虚拟存库所收集的赛事都在几年前录制,大部分录像都是专门为NBA2K而录制。这意味着有数千场比赛您是从未见过的,其中包括一直以来最伟大的电竞对手。


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  • NBA2K虚拟的主要盘口是什么?

    • NBA 2K | 球队获胜是投注在下一节、下一分钟赛事获胜的球队。每个片段是持续60秒的单独赛事。投注是按单独的赛事进行,而不是连续几个的赛事片段。


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  • NBA2K虚拟如何决定每一轮赛事或盘口的获胜者?

    • NBA2K虚拟的获胜者将以单轮赛事的形式诞生,这意味着每轮赛事的每个投注只适用于该特定赛事。NBA2K虚拟的赛事片段将由监管机构认可的第三方随机数生成器提供商作出摘取。因此,投注的数额和数量并不影响赛事的结果。


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